숨은 물성 때문에 정답 행동이 배타적(세게 vs 약하게)이고 그 정보가 시도 결과로만 드러나는 과제에서, 이전 시도들의 영상과 행동을 컨텍스트로 읽는 정책이 같은 데이터로 학습한 기억 없는 강인 정책보다 2~3차 성공률이 크게 높은지 확인한다. 가중치 업데이트 없이 컨텍스트만으로 적응해야 한다.
MuJoCo 3.15에서 퍽 밀기(미끄럼 마찰)와 공 굴리기(구름 저항)를 만들었다. 경사는 중력 벡터를 기울여 구현해 탑다운 카메라에 보이지 않는다. 모든 학습 정책은 같은 에피소드와 같은 라벨(오라클 행동)로 회귀하고, 읽을 수 있는 컨텍스트만 다르다.
mj_setConst 누락으로 접촉 불안정 → 수정 후 해석해 대비 1.5% 이내. (2) 보간 띠가 범위 중앙이면 평균 행동이 우연히 맞음 → 띠를 옮기고 데이터 재생성. (3) 이미지가 에피소드를 식별해 정답을 외움 → 검증 최고점 체크포인트 선택.| 보간 범위, 누적 성공률(%) | 퍽 @2 | 퍽 @3 | 공 @2 | 공 @3 |
|---|---|---|---|---|
| 오라클(물성 앎) | 95.2 | 99.3 | 96.1 | 98.9 |
| 히스토리 정책 (영상+행동) | 61.9 | 87.5 | 66.9 | 89.9 |
| PF 교사(수치 궤적) | 58.2 | 85.1 | 61.8 | 86.5 |
| IRP식(과제 전용, 수치) | 60.8 | 83.5 | 63.7 | 84.1 |
| ICPI식 LLM 튜너(N=100) | 54.0 | 82.0 | 71.0 | 88.0 |
| 기억 없는 정책 | 0.0 | 0.0 | 0.0 | 0.0 |
| 기억 없는 정책 + 블라인드 스윕 (5차에 37.0/34.1) | 0.0 | 0.3 | 0.0 | 0.0 |

| 3차 누적 격차 (히스토리 − 기억 없음, %p) | 퍽 | 공 | 합산 |
|---|---|---|---|
| 학습 범위 | +70.3 [67.2, 73.5] | +72.2 [69.2, 75.1] | +71.2 [69.0, 73.4] |
| 보간 | +87.5 [85.3, 89.5] | +89.9 [87.8, 91.7] | +88.7 [87.3, 90.1] |
| 외삽 | +42.9 [39.8, 46.0] | +58.3 [55.4, 61.3] | +50.6 [48.5, 52.8] |




기억 가설은 큰 폭으로 성립하고, 그 격차가 히스토리 내용에서 온다는 것도 확인됐다. 다만 2차원 타격 파라미터와 정지 위치로 요약되는 결과에서는 수치 피드백 방식(IRP, ICPI)이 이미 잘 된다. 이번 게이트가 보인 것은 "기억 > 기억 없음"이지 "영상 컨텍스트 정책 > 수치 튜너"가 아니다. 또 과거 실행 행동이 컨텍스트에 없으면 실패하므로, Long-WAM에서 과거 액션이 컨텍스트에 들어가는지가 선결 확인 사항이다.