TL;DR
.75 → .39
깔때기 꺾임 (pick 시도 → 파지)
67 · 99
restore 빈손 놓기 rf-v3 · vis (blind 26)
54 / 56
N×6 루프 = 비GT 대상 반복
- "어디로 가서 무엇을"은 전 arm 이 잘 쪼갠다: 첫 결정 navigate .88~.96, GT 자리 도착 .71~.79, pick 대상의 85~87% 가 GT 인스턴스, multi 칸 계획 순서 준수 80~98%. GT 계획이 주어지면 이 단계는 메모리와 무관 — find·routine 동률의 직접 근거.
- 깔때기는 파지에서 절반으로 꺾인다(find .75 → .39, restore .85 → .40, 전 arm 동일). 반복 pick 의 이유는 "아직 못 잡음 → 재시도" 55~69%, "이미 들고 있다"(오판) 2~5% — 반복은 대부분 올바른 판단 아래의 재시도.
- 분해가 진짜 무너지는 곳은 상태 판단: restore 에서 안 잡았는데 잡았다고 믿고 놓기로 넘어가는 결정이 rf-v3 67건·vis-pure 99건(blind 26·frames 14·tagmem 26). 롤포워드 계열은 노트/프레임을 매 턴 통째 재작성해 잘못 적힌 "holding" 이 안 지워지고 같은 칸에서 4~6번 반복(rf-v3
a069fa7d0efc 53~59턴). 텍스트 메모리의 양날.
- N×6(항법 6연속 가드): find 54/56 · restore 53/55 가 GT 가 아닌 대상(다른 인스턴스·가구)으로 같은 navigate 를 반복 — 이름 해석이 쌍둥이 인스턴스를 고른 칸. arm 무관(8~14칸).
- restore 의 arm 차는 놓기 시행 → 실제 놓임(S7/S6: blind 50% · rf-v3 69%)과 놓은 뒤 done 선언(false_done .14 vs .20~.24)에서만 난다.
1단계 깔때기 (칸 비율)
find 150칸 × 5 arm
| arm | S1 첫 navigate | S2 GT 자리 도착 | S3 GT pick 시도 | S4 GT 들어올림 | S5 들어올린 뒤 done | 성공 |
| blind | .91 | .77 | .76 | .39 | .28 | .37 |
| frames-uniform | .94 | .79 | .75 | .44 | .31 | .39 |
| rollforward-v3 | .96 | .77 | .75 | .39 | .31 | .35 |
| rollforward-vis-pure | .94 | .79 | .77 | .39 | .27 | .33 |
| tagmem-r3 | .93 | .76 | .73 | .38 | .31 | .36 |
restore 148칸 × 5 arm
| arm | S1 첫 navigate | S3 GT pick 시도 | S4 파지 성공(held=GT) | S5 든 채 navigate | S6 든 채 놓기 시도 | S7 놓임 | 성공 | 놓기 시행 성공률 S7/S6 |
| blind | .88 | .87 | .40 | .39 | .38 | .19 | .11 | 50% |
| frames-uniform | .91 | .82 | .39 | .39 | .39 | .25 | .14 | 64% |
| rollforward-v3 | .95 | .85 | .38 | .39 | .39 | .27 | .20 | 69% |
| rollforward-vis-pure | .94 | .84 | .41 | .41 | .40 | .24 | .16 | 60% |
| tagmem-r3 | .95 | .80 | .36 | .38 | .38 | .25 | .14 | 66% |
S1~S3(어디로·무엇을)은 계획이 해결하고, S3→S4(파지)에서 전 arm 이 똑같이 절반을 잃는다. restore 의 S4→S6 은 손실 0 — 운반 수정 뒤 "든 채 가서 놓으려 하는 것"까지는 전 arm 이 된다. arm 차는 S6→S7→성공(놓을 자리 선택 + 제때 done)에서만.
2분해 패턴 · 첫 결정 · 물체 선택 · 전이 오류 (find / restore)
| 가족·arm | 정형 순서 | 첫 N | 바로 P | pick 중 GT | 오인스턴스 칸 | 빈손 놓기/칸 | 든 채 pick/칸 | 재항법/칸 | N/칸 | P(+L)/칸 | false_done |
| find blind | .54 | .91 | .09 | .858 | .17 | — | 1.06 | .76 | 2.8 | 7.8 | .28 |
| find frames | .57 | .94 | .06 | .867 | .18 | — | .94 | .83 | 2.6 | 6.9 | .22 |
| find rf-v3 | .69 | .96 | .04 | .854 | .19 | — | 1.33 | .58 | 2.1 | 8.4 | .31 |
| find vis-pure | .50 | .94 | .06 | .870 | .18 | — | .83 | .90 | 3.2 | 7.8 | .27 |
| find tagmem | .61 | .93 | .07 | .853 | .18 | — | .61 | .74 | 2.7 | 8.3 | .27 |
| restore blind | .11 | .88 | .12 | .846 | .24 | .31 | .16 | 1.57 | 7.8 | 20.0 | .20 |
| restore frames | .17 | .91 | .09 | .830 | .27 | .47 | .05 | 1.53 | 6.8 | 15.1 | .24 |
| restore rf-v3 | .20 | .95 | .05 | .866 | .23 | 1.01 | .17 | 1.17 | 5.9 | 22.6 | .14 |
| restore vis-pure | .19 | .94 | .06 | .857 | .22 | 1.32 | .36 | 1.41 | 7.0 | 16.4 | .18 |
| restore tagmem | .20 | .95 | .05 | .864 | .23 | .66 | .07 | 1.16 | 5.7 | 20.3 | .14 |
정형 순서(find N+ P+ D? · restore N+ P+ N+ L+ D?) 비율이 낮은 것은 분해 실패가 아니다 — 비정형의 대부분이 N P×k(같은 pick 반복)·N×6(항법 가드)·N D(바닥 답 reach-only)이고, 계획 순서를 어기거나 엉뚱한 스킬을 고른 경우는 드물다. "든 채 pick" 은 성공한 뒤 다시 pick 하는 것(자동 놓기 뒤 재-pick, M1)으로 SR 을 깎지는 않지만 턴을 쓴다.
restore 빈손 놓기 — "안 잡았는데 잡았다고 믿음"
| arm | 빈손 놓기(실제 시행) | reasoning 이 holding 서술 | 파지 성공 이력 0 | 발생 칸 |
| blind | 26 | 12 | 19 | 18 |
| frames-uniform | 14 | 9 | 11 | 9 |
| rollforward-v3 | 67 | 63 | 59 | 16 |
| rollforward-vis-pure | 99 | 81 | 53 | 16 |
| tagmem-r3 | 26 | 19 | 20 | 12 |
rf-v3 a069fa7d0efc (restore) 53~59턴
t51 pick ✗ · t52 pick ✗ · t53 navigate(cart) → "We have navigated to the cart in the living room **while holding the pan**. Now we must place the pan on the cart using pick_and_place." → pick_and_place ✗
t56 "We are at the cart in the living room holding the pan." → pick_and_place ✗ · t57 "… to ensure the pan is properly placed" ✗ · t58 "The cooking pan is still held in the gripper" ✗ · t59 ✗
롤포워드 계열은 노트/프레임을 매 턴 통째 재작성하므로 한 번 적힌 잘못된 상태("holding X")가 지워지지 않고 같은 칸에서 4~6번 반복된다(발생 칸 16 은 blind 18 보다 적지만 칸당 4배). rf-v3 가 restore 에서 이기면서도 max_subgoals 종료 29칸으로 예산을 가장 많이 태우는 이유 — 텍스트 메모리의 양날(상태 유지 = 맞을 때 이득, 틀릴 때 고착). 하네스가 파지 상태(hold_count)를 VLM 에 주지 않는 설계(전 arm 공통)에서 나온다.
3반복 pick 의 이유 · N×6 루프 · 계획 순서 · 오인스턴스
연속 pick 재시도의 VLM 이유(2번째 이후 결정 reasoning 첫 문장): find "아직 못 잡음 → 재시도" 55~64% · "이미 들고 있다"(오판) 2~3% · 기타 34~43%; restore 재시도 56~69% · 오판 2~5%(rf-v3 5% = 130건 최다). 반복은 대부분 상황을 맞게 보고 다시 시도하는 것 — 파지 복권.
N×6 칸(navigate 만 6연속 → 가드): find 56 · restore 55
target 전부 비GT 54 · 53 (같은 resolved id 6회 52 · 46) GT 최근접 <1 m 16 · 9 (닿을 거리인데 pick 안 냄) >3 m 10 · 9 (다른 가구/인스턴스)
train_3655 "spray bottle on the shelving unit": 5 arm 중 3 이 같은 선반으로 6번, 최근접 4.3 m — 이름 해석이 다른 선반 인스턴스를 고름
reasoning: "The spray bottle is not within reach. Navigate to the shelving unit in the kitchen …" ×6
multi 칸 계획 순서 준수(첫 GT pick 대상 = 계획 1번 항목): find blind 40/50 · frames 37/46 · rf-v3 37/47 · vis 36/50 · tagmem 37/44; restore blind 40/51 · frames 39/46 · rf-v3 46/47 · vis 41/48 · tagmem 39/43 — 텍스트 롤포워드가 순서를 가장 잘 지킨다.
오인스턴스 pick 결정(같은 카테고리의 다른 물체): find 162~240(tagmem 최다), restore 235~476(blind 최다). reasoning 이 "다른/두 번째 인스턴스" 를 인지한 건 0~17건 — 대부분 쌍둥이를 GT 로 믿고 반복(GT 인스턴스 비율 .85~.87 의 나머지).
4Takeaway
해석
GT 계획 조건에서 VLM 의 분해는 "어디로 가서 무엇을"까지는 정확하고(첫 항법 .71~.79, GT 인스턴스 .85~.87, 계획 순서 80~98%), 무너지는 곳은 상태 판단 둘이다: (1) 파지 성공 여부 — 깔때기가 여기서 절반으로 꺾이지만 오판은 2~5% 뿐이고 대부분 올바른 재시도(VLA 복권); (2) restore 의 "잡았다" 착각 — 롤포워드 메모리가 그것을 고착시켜 빈손 놓기를 4~6번 반복(rf-v3 67 · vis 99 vs 14~26). 논문에는 "스킬·대상 선택은 arm 무관하게 정확, 남는 오류는 파지 상태 판단이며 롤포워드 메모리가 오판을 고착시킨다" 로 요약.
resume 161칸 — 패턴이 유형을 그대로 드러낸다
최빈 패턴 frames: N×2 D 11 · N D 9 · N×3 D 9 rf-v3: N×2 D 13 · N D 9 · R×3 D 5 tagmem: N×2 D 13 · N D 8 · R×4 D 5
blind : N×6 23 · N D 9 · N×2 D 7 vis-pure: N×6 24 · N×2 D 10 ← 방을 다 돌고도 done 을 못 내고 항법 가드
종료 done blind 48 · frames 85 · rf-v3 104 · vis 66 · tagmem 93 | budget blind 38 · rf-v3 5 · tagmem 9 | nav_loop blind 45
빈손 놓기 전 arm ≈1/칸(blind 1.02 · rf-v3 1.17 · tagmem .98): 계획 문장 "pick up N of the X … and place them into Y" 를 보고 pick_and_place 를 집기+놓기 복합 스킬로 오해해 빈손 호출(N L×6 · L×6) — 스킬 의미 문제, arm 무관
pick 대상 GT 비율 .99~1.00 · 반복 pick 이유 재시도 58~77% · 오판 1~3% · 정형 순서 .41~.46
resume 에서 메모리 arm 의 이득은 스킬 열에서 바로 보인다 — 방을 돌고 D 로 닫느냐(frames/rf-v3/tagmem), 닫지 못하고 N×6 으로 끝나느냐(blind 23 · vis-pure 24). 이것이 완료 인지의 실체.
- 정형 순서는 연속 중복을 지운 열에 맞춘 값(첫 판의 find .39~.51 은 바닥 답
N D 를 비정형으로 센 값 → .50~.69 로 정정).
- 파지 상태 피드백(hold_count)을 VLM 에 주는 조건은 실험 4 감 — 이 표의 수정 대상이 아님.