[-0.40, 0.24, 1.55](17,838 프레임 내내 상수, 베이스 고정), fov_y 70.0°. 온라인 bench_exo_L 은 fr3_link0 기준 [-0.40, 0.24, 0.965](링크 높이 더하면 1.55) · fov 70 · 쿼터니언 성분 {0.5375, 0.2858, 0.3725, 0.7005} 동일 — Task N10에서 데이터셋 샘플로 실측 보정한 값이 맞다.randomize_shadows, hard shadow)로 찍혀 바닥 그림자가 진하고, 온라인은 env.render_rgb_frame 라이브 렌더라 그림자가 거의 없다. 이미지 매칭(vis-pure·tagmem·frames)에는 도메인 차이로 작용한다.



obs/sensor_param 실측 · 코드 상수)| 항목 | 컨텍스트(기억) exo_camera_1 | 온라인 bench_exo_L | VLM 프롬프트 현재 뷰 |
|---|---|---|---|
| 해상도 · 비율 | 640×480 · 4:3 | 624×352 · 16:9 | exo‖wrist 타일 640×181, exo 반쪽 320×181 · JPEG q85 |
| fov_y / fov_x | 70.0° / 86.1° (fx=fy=342.8) | 70° / 102.3° (fovy 70 을 16:9 에 적용) | 동일(축소만) |
| 마운트 | 베이스 기준 [-0.40, 0.24, 1.55], 프레임 내내 상수 | fr3_link0 기준 [-0.40, 0.24, 0.965] (+링크 높이 ≈ 1.55) · 쿼터니언 성분 동일 | — |
| 렌더 | 오프라인 렌더러, hard shadow(rerender 파이프라인, source_run T20260826) | 라이브 env.render_rgb_frame, 그림자 거의 없음 | — |
| 손목 | 640×480, fov_y 56.7° | 624×352, fov 52°±4 | 반쪽 320×181 |
| writer(온라인 기억) 입력 | — | exo 원본 624×352 (writer_frame) | — |
이미지·수치 원본 tmp/vlm_view_check/ · 로그 claude/260924/analysis-online_vlm_view_vs_context.md. 이 감사는 API $0.