10/21 리포트에서 "결과 대기"였던 두 RL 추종 실험이 완료됐다. FDR 210-clip 정책은 500M steps에서 물체 성공 11.9%로 아직 상승 중이고, CHORD per-sequence expert는 87.5%다. 우리 IK 파이프라인은 TACO에서 0/230이었다.
contact IK 파이프라인은 H2O floating Sharpa에서 322/829(39%)였지만, TACO에서는 처음부터 쥔 얇은 도구 때문에 0/230이었다. 그래서 시뮬레이터에서 RL로 사람 궤적을 추종하는 두 방법을 시험했다. FlashDexRetarget은 multi-clip 정책 1개를, NVIDIA V2D/FlashCHORD는 sequence별 expert를 학습한다.
| 지표 (210 clips) | 값 |
|---|---|
| success_rate_obj_1.0 (= 10 cm / 30°) | 0.119 (L 0.157 / R 0.157) |
| success_rate_obj_2.0 | 0.205 |
| success_rate_1.0 (손+물체) | 0.095 |
| success_rate_obj_0.5 | 0.000 |
| success_rate_spider | 0.162 |
| archived_frac | 0.224 |
| env steps | 120M | 140M | 240M | 320M | 400M | 440M | 480M | 500M |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| obj_1.0 | 0 | 0.009 | 0.024 | 0.029 | 0.071 | 0.086 | 0.114 | 0.119 |
| obj_2.0 | 0 | 0.009 | 0.062 | 0.100 | 0.129 | 0.191 | 0.205 | 0.205 |
checkpoints/step499968000/에 replay buffer와 resume_state가 있어서 이어서 학습할 수 있다(116 GB).| 지표 (64 worlds, 348 steps) | 값 |
|---|---|
| CHORD SR | 0.875 (실패: object 0.125, wrist 0.016) |
| ManipTrans SR / SPIDER SR | 0.953 / 0.953 |
| mean ADD (std) / ADD AUC | 2.06 cm (3.36) / 0.884 |
| 물체 위치 / 자세 오차 | 1.94 cm / 5.4° |
| MPPE / relative position error | 2.47 cm / 3.13 cm |
pyglet NoSuchDisplayException: Cannot connect to "None". headless EGL 렌더 설정이 필요하다.처음부터 쥔 얇은 도구는 IK 기반 방식(0%)으로는 풀리지 않았지만, RL 물리 추종으로는 풀린다. 다만 세 지표의 정의가 서로 달라서(우리 ADD-S, FDR 10 cm/30° 시간 평균, CHORD SR) 순서(우리 < FDR < CHORD per-seq)만 의미가 있다. CHORD 87.5%는 시퀀스 1개에 과적합한 expert의 수치다. 230 seq로 늘리면 약 320 GPU·h가 든다. FDR은 compute가 부족했다.
RL rollout을 Ego2Robot LeRobot export(이미지 render + action)로 넘기는 경로가 없다. floating hand 결과라서 UR5e 장착 시 도달성은 확인하지 않았다.
CHORD render(EGL) 수정 → 시퀀스 몇 개 더(얇은 손잡이 포함)로 일반성 확인 → 같은 sample에 우리 ADD-S 판정을 적용해 지표 통일 → FDR을 step499968000에서 이어 학습할지 결정.