Daily Progress — 2026-10-23 (금)

기간: 2026-10-22 (최근 1일, --since=1.days.ago) · 생성 09:00 KST
4활성 프로젝트
5Commits
26SLURM Jobs
3RUNNING
~40GPU-hours

오늘의 우선순위

  1. HumanEgoWAM — RUNNING egodex_conv_part2/3/4 (209829–831) 모니터링. part1(209828)·part5(209832)는 QOSMaxCpuPerUserLimit으로 PENDING. 전부 끝나면 무결성 검사 → pooled stats → 초기 가중치 결정(Wan2.2 / pretrain_two_stage_ego / α).
  2. ego2robot — UR5e obj 재생성 체인(210369–371) 모두 COMPLETED. 산출물(physics/export/_phys) 확인 후 필터 규칙 결정(frame_bad 비율, static 관통, 떠 있는 물체)이 사용자 확인 대기. Long-WAM 본 학습(4 GPU, ~7–8 h 추정) 제출 여부. origin push는 확인 후.
  3. ego2robot-dexhand — dexhand는 main에 merge 완료. 다음: dex placement 재측정(카메라 항 교체됨), CHORD render(EGL) 수정, CHORD 다중 시퀀스 확장, FDR 추가 학습 여부(500M에서 미포화).
  4. rr-bench — 운반 높이 효과가 동시 비교 기준 +4%p로 축소(실행 간 변동 ±8/115). 시드 고정 + 반복 probe 설계, 휴대폰 placed_on 판정 기준 결정.
  5. 그 외 프로젝트(RoboTTA, AI899, Bricks, agent_icl, try-and-suc, EgoX_*, LongLive 등): 최근 24h 활동 없음.

TL;DR

프로젝트별 현황

HumanEgoWAMHigh
EgoDex 사람 손 action을 supervision으로 쓰는 Wan2.2-TI2V-5B 기반 WAM (OpenWAM 코드베이스) · git 저장소 아님
3,243test ep 변환
7.65 htest 영상
15SLURM jobs
3 / 2RUN / PEND

어제 한 일

오늘 할 일

ego2robotHigh
사람 ego 영상 → 로봇 학습 데이터(H2O, UR5e/ALOHA) 생성 · closed-loop WAM eval · run 스냅샷 409c3df / 5e5cf69 포함
4commits
3SLURM jobs (UR5e obj)
318tests passed
+3.4klines (a2162eb)

Commits

어제 한 일

오늘 할 일

ego2robot-dexhandHigh
Sharpa/덱스터러스 손 리타겟 · TACO · FlashDexRetarget(FDR) / FlashCHORD RL tracking (worktree, ego2robot과 커밋 공유)
40 hFDR 203738 GPU-time
11.9%FDR obj_1.0
87.5%CHORD SR (1-seq)
500Menv steps

어제 한 일

오늘 할 일

rr-benchMedium
Room-scale robot memory/retrieval benchmark · GT-execute pilot, 운반 navigate 높이, pick/place probe
1commits
263files changed
946tests passed
0SLURM (최근 1일)

어제 한 일

오늘 할 일

기타 프로젝트No activity
RoboTTA · AI899 · Bricks · agent_icl · try-and-suc · Long-WAM(LongLive) · EgoX_H200 · EgoX_LongLive · Exo-to-Ego_Wan2.1_finetune · KEH0T0.github.io · snap_* / ego2robot tmp 스냅샷(0cb02f5, 69a6871, a875557, verify_grasp*, ik_render) — 최근 24h commit / claude 문서 / SLURM 없음

SLURM 요약

Job ID프로젝트 (WorkDir)실행 명령 (JobName)GPU상태ElapsedNode
203738ego2robot-dexhandfdr_taco_sharpa · scripts/train_fdr_taco.sbatch (afterok:203736)1COMPLETED1-16:00:09—
209701HumanEgoWAMegodex_netcheck · curl CDN 속도 확인0COMPLETED00:00:01—
209702HumanEgoWAMegodex_netcheck · python urllib 50 MB range0COMPLETED00:00:10—
209704–709 (6)HumanEgoWAMegodex_dl_part1–5, extra · data_prep/egodex/download.py … (v1)0CANCELLED~00:43—
209725HumanEgoWAMegodex_dl_part1 · bash data_prep/egodex/download.sh part10COMPLETED16:51:16—
209726HumanEgoWAMegodex_dl_part2 · download.sh part20COMPLETED16:44:30—
209727HumanEgoWAMegodex_dl_part3 · download.sh part30COMPLETED16:27:54—
209728HumanEgoWAMegodex_dl_part4 · download.sh part40COMPLETED16:34:59—
209729HumanEgoWAMegodex_dl_part5 · download.sh part50COMPLETED16:48:31—
209730HumanEgoWAMegodex_dl_extra · download.sh extra0COMPLETED12:22:06—
209731HumanEgoWAMegodex_conv_test · run_split.sh test 30 (1st)0COMPLETED00:14:43—
209813HumanEgoWAMegodex_conv_test · run_split.sh test 30 (수정 후)0COMPLETED00:18:51—
209828HumanEgoWAMegodex_conv_part1 · run_split.sh part1 30 (afterok:209725)0PENDING QOSMaxCpuPerUserLimit——
209829HumanEgoWAMegodex_conv_part2 · run_split.sh part2 300RUNNING00:43:09n8
209830HumanEgoWAMegodex_conv_part3 · run_split.sh part3 300RUNNING01:00:09n12
209831HumanEgoWAMegodex_conv_part4 · run_split.sh part4 300RUNNING00:52:39n15
209832HumanEgoWAMegodex_conv_part5 · run_split.sh part5 30 (afterok:209729)0PENDING QOSMaxCpuPerUserLimit——
209833HumanEgoWAMegodex_conv_extra · run_split.sh extra 300COMPLETED03:14:04—
210369ego2robot (runs/409c3df)ph_ur5e_obj · scripts/run_physics.sh configs/h2o_ur5e_obj.yaml 320COMPLETED00:01:51—
210370ego2robot (runs/5e5cf69)ex_ur5e_obj · scripts/run_export.sh configs/h2o_ur5e_obj.yaml0COMPLETED00:24:46—
210371ego2robot (runs/5e5cf69)exphys_ur5e_obj · run_export.sh … export.physics_filter=true0COMPLETED00:17:18—

GPU-hours: 203738 = 1 GPU × 40.0 h ≈ 40 GPU-h; 나머지 25개는 CPU-only(gres/gpu:0). 시작 시각은 sacct 기준 KST. rr-bench의 202158–202165 등 probe job은 10/22 이전 제출이라 이 기간 집계에서 제외. sacct 출력은 WorkDir 기준 매핑, Node는 RUNNING 잡만 squeue로 확인.