1VGGRPOJob 2903 (4 GPU, ~6h+) 결과 확인 — depth_max 마스크 후 agent view r 회복 여부. 클린 RoboCasa 데이터 도착 대기 중. DA3 트랙 stitch search 완료(best=6), 학습 준비 완료.RUNNING
2DreamDatarobocasa depth_sealed_* 19개 job RUNNING (각 1 GPU). GR00T-Dreams job 2966 (8 GPU) RUNNING. Stage 1 Layout B/C 학습 상태 확인 필요 (context.md 상 38361/38513, 현재 squeue 미확인).RUNNING
3EgoX_wan2.2Phase 2 (81f) 학습 중 (context: job 37398). loss curve·validation 이미지 정성 평가 필요. squeue에서 현 상태 확인 필요.확인 필요
4Graph_VLMTier 2 그래프 빌드 작업 대기 (visual position, occurrence count, container edges). 마지막 업데이트 4/20. 착수 시점 결정 필요.IDLE
커밋 없음. 어제(04-30)는 코드 커밋 대신 VGGRPO DA3 prototype setup에 집중 — 7개 파일 ~1,300 라인 작성 완료.
VGGRPO 핵심: DA3 backbone 마이그레이션 prototype 완료 (connector / stitch search / phase-B loss / train shell). Stitch layer search best=6 (MSE 0.0252). Forward dry run 버그 3개 수정 후 검증 완료 (depth [1,96,294,518], peak 8.95 GB). 학습은 클린 RoboCasa 데이터 대기 중. 현재 DROID v3 training job 2903 (4 GPU) 5h+ RUNNING.
DreamData 관련 repos: robocasa depth_sealed_* 19개 job + GR00T-Dreams job 2966 (8 GPU) RUNNING. Stage 1 Layout B/C 상태는 squeue에서 직접 확인 필요 (context.md의 38361/38513은 오래된 IDs).
EgoX_wan2.2 / Graph_VLM / EgoX2 / EgoX_wan2.2_long: 어제 문서 업데이트 없음.
프로젝트별 현황
VGGRPOHigh
Video diffusion 3D consistency 강화 (4D geometry reward, GRPO). LGM Phase 2 진행 중.
5claude 문서
~1300코드 라인
6DA3 stitch layer
8.95GBDA3 peak mem
어제 한 일 — claude 문서 (260430)
researchDA3 Architecture Survey
Depth Anything 3 (ByteDance, 2025-11-14) 구조 분석. DINOv2-L 기반, within-image(앞 Ls블록) + cross-view alternating(뒤 Lg블록). 출력: depth + ray map(origin+dir 6ch) + camera head(9-DoF). Any4D 대비 핵심 차이: cross-view attention 내장 → per-view alignment 제거 가능. scale anchoring이 encoder 내부에서 처리. DA3-LARGE(0.35B, CC BY-NC) / DA3METRIC-LARGE(Apache 2.0) 연구용 OK.
planLGM Backbone 교체 계획: Any4D → DA3
monocular Any4D의 근본적 한계(frame-level scale ambiguity: eye_in_hand s=1.77~6.49, 3.7× 변동)가 명확해짐. 단기: Any4D 트랙으로 클린 데이터 끝까지. 중기: reward ablation에서 cross-view consistency 부족 시 DA3 전환. 두 트랙 명시적 분리.
analysisLGM-RoboCasa alignment/normalization 전체 체계
supervision 신호 4종 alignment 단위 정리: Depth=per-view LS fit (문제 원인), Pose=per-clip 1 scale (일관), Ray=per-cam intrinsic (cam 내 일관), Scene_flow=pseudo only. eye_in_hand s 변동이 viz에서 본 view-간 pred 불일치의 주원인. 개선 옵션 (A)disparity 1/(1+d), (B)per-cam alignment, (C)masked pseudo fallback, (D)confidence 활용 — 클린 데이터 도착 후 검토.
progressLGM-DA3 Prototype Setup (Phase 2.5)
완료한 5단계: ①DA3 조사 ②connector 구현(lgm_connector_da3.py 235L, smoke test ✓) ③stitch search(find_stitch_layer_da3.py 322L) ④phase-B loss 재설계(phase_b_loss_da3.py 232L, per-clip scale + ray GT 보간 처리) ⑤train shell(train_lgm_robocasa_da3_v0.py 296L). 총 ≈1300L.
검증 완료: forward dry run 3개 버그 수정 (out_layers 경로, cam_token None 처리, DPT 후처리). depth [1,96,294,518] ✓, ray [1,96,168,296,6] ✓, 4.59s no_grad, peak 8.95GB.
stitch search job 2803(1 GPU, ~12min) 완료: best layer=6 (MSE 0.0252). U자형 곡선, layers 5/6/7 근사 동일. B200 1-GPU CVD 버그 발견 → unset CUDA_VISIBLE_DEVICES 추가.
학습 미실행: 클린 데이터 + LoRA target 검증 완료 상태. 데이터 도착 즉시 sbmr 제출 준비.