앞선 실험(우리가 만든 push 세팅)에서는 history on 0.84 vs 운 0.35였다. 하지만 장면, μ 범위, 행동 공간이 T2-Z와 달라 논문 수치와 직접 비교할 수 없었다. 그래서 사용자 결정(A안)대로 우리 방법을 T2-Z 조건에서 평가했다. 목표는 T2-Z 화면에 보이는 대로, 테이블 위 초록 마커로 준다.
| 항목 | T2-Z | 우리 |
|---|---|---|
| 장면 / 시작 / 카메라 | FrictionSimulator | 같은 코드 (import), 목표 영역만 초록 마커로 표시 |
| μ | 80-값 schedule (테스트 μ 비공개, 90 query) | 80-값 schedule × {short, medium, long} 중 T2-Z 후보로 reachable한 55개 |
| 채점 | RGB appearance tracker, 마지막 5 프레임 중앙값이 사각형 안 | 같은 코드 호출 |
| 정보량 | support action 0, 4 → 후보 10개 중 선택 | support 0, 4를 history로 보여준 뒤 1번 시도 (연속 행동) |
| 프레임 0~64 | 스크립트 접근 | 스크립트 접근 (정책은 관찰만), 65부터 정책 |
| 학습 | 35 env × 10 episode | 교사 재시도 에피소드 2000개 (30%는 support로 시작), Long-WAM libero-idm에서 3000 step |

| 모델 | 전체 | short (33) | medium (18) | long (4) |
|---|---|---|---|---|
| Standard WM (논문) | 32.0% | — | ||
| T2-Z (논문) | 72.0% | — | ||
| Ours step 1000 | 67.3% (37) | 27 | 6 | 4 |
| Ours step 2000 | 87.3% (48) | 31 | 13 | 4 |
| Ours step 3000 | 78.2% (43) | 28 | 11 | 4 |
| 시도 k | history on: 조건부 성공 (그 전까지 실패한 것 중) | 운 기준 |
|---|---|---|
| 1 | 21/55 (38%) | 21/55 (38%) |
| 2 | 25/34 (74%) | 5/34 (15%) |
| 3 | 1/9 | 0/29 |
| 4 | 0/8 | 4/29 |
| 5 | 6/8 | 1/25 |
| 6 | 0/2 | 0/24 |
| 6회 내 누적 | 53/55 (96.4%) | 31/55 (56.4%) |
target별 (on / 운): short 33/33 vs 16/33, medium 16/18 vs 11/18, long 4/4 vs 4/4.
처음 평가(step 1000, 정책이 0~105 전부 제어)는 4/55였고, 55개 전부 상자가 화면 밖으로 나갔다. 원인을 단계별로 좁혔다.
T2-Z도 65 이전은 항상 스크립트 접근이고, 모델의 결정은 65 이후 후보 선택뿐이다. 그래서 같은 조건(--approach scripted)으로 맞췄다. 수정 후 step 1000은 37/55가 됐다.
(1) T2-Z와 같은 장면, 같은 채점기, 같은 정보량에서 AD 방식 Long-WAM이 논문 T2-Z 수치(72.0%)보다 높은 78~87%를 냈다. 다만 T2-Z 수치는 재현이 아니라 인용이고(가중치 비공개), 우리는 목표를 화면에 표시해 주며 학습 데이터도 다르다. 그래서 "엄밀한 재현 비교"가 아니라 "같은 조건에서의 성공률 비교"다. (2) 탐색 밀기 없이 스스로 재시도할 때가 우리 방법의 본래 설정이다. 첫 실패를 본 뒤 2번째 시도 성공률이 운 기준의 5배(74% vs 15%)로, 앞선 push 세팅 결과(0.56 vs 0.08)와 같은 방향이다. (3) step 2000 → 3000에서 T2-Z 방식 성공률이 87 → 78%로 내려갔다. 1개 seed, 55개 결정이라 차이는 ±5~6%p 수준의 잡음일 수 있다.
APPROACH=policy 수치를 따로 보고. 접근 정밀도는 별도 과제로 다룬다.