RoboTwin / FurnitureBench 평가 전에 하네스 구조와 decision당 latency·비용을 파악. 기존엔 2-decision 스모크(9.2s/8.2s, $0.28)뿐이라 컨텍스트 누적과 refresh 효과를 몰랐음.
| 항목 | 값 |
|---|---|
| LLM decide | mean 9.6s / median 9.6s / min 6.1s / max 16.0s / p90 13.8s, 합계 288s |
| 도구 실행 | 합계 ~102s; move_to 1–6s, move_eef_chunk 4–13.5s, check_path·locate_point <1s |
| 관측 준비+기록 | <0.05s / step |
| job wall | 7m17s (시뮬 기동 ~45s 포함) |
| 토큰 | input 1.236M (cached 80%), output 4,992 |
| per-call input | 19K → 스텝당 +3.1K → refresh 직전 ~61K |
| refresh 턴 (step 8/15/22/29) | cache miss, $0.29 / $0.35 / $0.30 / $0.49 (일반 턴 ~$0.08) |
| 태스크 | success false, reward 0 — check_path IK 실패 3회, 삽입 저항·탁판 밀림 후 give_up |
decision당 ~10초씩 멈춰서 생각하는 구조. 시뮬은 physics가 멈추므로 latency가 성능엔 무관하고, 평가 병목은 비용과 wall time (100 step ≈ 20분, $12+). refresh 비용은 히스토리 길이에 비례해 증가.
furniture_bench return_home IK 허용오차/경로 확인.
one_leg + 데모(video+action) 성공률·비용 변화; RoboTwin 양팔 어댑터; 평가 예산 확정 (태스크 × seed × $4–12).