TL;DR
- 선별 통과율 주제 무관: 밈 59/191 (31%), 익스트림 120/378 (32%)
- 익스트림 5점 5개 / 4점 25개, 밈 5점 4개 / 4점 16개. 암벽·볼더링 클로즈업이 가장 안정적
- 누적 4개 묶음 375개 생성, 4점 이상 131개
1 배경 / 목적
1~3차 배치(명장면, 손동작·중계)에서 사용자가 27개를 최종 선택했다 (results/auto_ego_youtube/_final/selected.txt). 선택 과정에서 두 방향이 추가로 나왔다: (1) 서울의 봄 전두광 축하연처럼 "그 인물 눈으로 보면 웃긴" 밈 장면, (2) 미션임파서블 두바이 빌딩처럼 고층·익스트림 장면. 별도 배치로 돌려 후보를 넓힌다.
2 작업 내용
실행: scripts/auto_ego/scrape/run_batch.sh <이름> <검색어 파일> [검색어당 영상 수] [static_px]
(수집 → 탐지 job → 선별 job → 순위 → 생성 job → 시트)
밈: queries_meme.txt 96개, 검색어당 1개
익스트림: queries_extreme.txt 128개, 검색어당 2개, 카메라 흔들림 허용 2.5 → 3.5px
채점: 배치별 subagent 1개가 시트 보고 1~5점. 익스트림 상위 12개는 직접 재확인
다운로드: 동시 배치 시 유튜브 403 증가 → 순차 대기
갤러리: make_gallery.py에 묶음 필터 추가
밈 쿼리 예: 서울의 봄, 타짜, 신세계, 범죄도시, 야인시대, 하이킥, 재벌집, 카지노, 수리남, 대부, 다크 나이트. 익스트림 쿼리 예: 미션 임파서블, 프리 솔로, 엑시트, 클라이밍, 스키점프, 다이빙, 번지, 고공 작업, 강철부대.
3 결과
| 밈 | 익스트림 |
| 받은 영상 | (검색어 96개) | 216 |
| 1차 후보 | 191 | 378 |
| 2차 선별 통과 | 59 (31%) | 120 (32%) |
| 생성 완료 | 59 | 113 |
| 5점 | 4 | 5 |
| 4점 | 16 | 25 |
| 3점 | 15 | 38 |
| 2점 | 16 | 26 |
| 1점 | 8 | 19 |
밈 4점 이상: 야인시대 사딸라(회의 탁자 너머 미군), 베테랑 조태오, 부당거래 "호의가 계속되면", 재벌집 진양철 식탁, 말죽거리 교실, 울프 오브 월스트리트 점심. 서울의 봄은 4점 이상 없음.
익스트림 5점: 프리 솔로 2개(엘 캐피탄 턱을 잡은 손과 지평선, 주황 암벽 홀드), 미션임파서블 유리 외벽과 아래 도시, 볼더링 2개. 4점: 울산바위 구조, 특전사 레펠, 크레바스, 양학선 도마 등.
익스트림 실패 유형: 암전·단색 붕괴(빙벽, 썰매 트랙, 스키), 원경 소형 피사체에서 하늘·천장만 생성, 본인이 3인칭으로 보임, 푸른 톤 변색, 시간이 갈수록 뭉개짐.
누적: 4개 묶음 375개 클립 생성, 4점 이상 131개.
4 Takeaway
손과 벽이 가까이 보이는 암벽·볼더링 클로즈업이 가장 안정적이다. "근거리 + 손 + 마주 보는 대상"이라는 기존 성공 패턴과 같다. 선별 통과율은 주제와 무관하게 31~36%로 일정하다.
5 Next Steps
미해결 한계
밈 배치 점수는 자동 채점만 거쳤고 직접 재확인하지 않았다. 빙벽·설상 종목의 암전 실패 원인 미확인 (밝은 흰 배경의 depth/prior 문제 가능성, 가설).
다음 작업
사용자가 갤러리에서 밈·익스트림 묶음을 보고 추가 선택 → _final/에 반영.