Index
2026-10-07 — Progress

EgoX 일반인용 설명 영상 — v2 (피드백 반영)

EgoX_H200 | 1920x1080, 30fps, 68초, 무음, 한글 자막

TL;DR

68.0 s
v1 81.0 s
10 s
도입 (v1 16 s)
7 s
3D로 세우는 컷 (v1 14 s)
25/25
렌더러 테스트

1 영상

v2 (63.0 MB). 원본 파일: explainer/out/egox_explainer_v2.mp4

2 배경 / 목적

v1 피드백 4건: 초반이 느림, 3D 공간으로 벌어지는 컷이 느림, ego 카메라가 그냥 동그라미라 별로임, 야구 클립을 프로젝트 페이지의 다른 예시로 교체.

3 작업 내용

항목v1v2
훅8.0초 (전환 3.9초)5.0초 (전환 2.2초)
문제8.5초5.5초
① 3D로 세움14초 (420프레임)7초 (210프레임, 재렌더)
② 눈으로 비행16초16초 (변경 없음)
ego 표시 (3D)머리 위 주황 링눈 위치의 주황 카메라 피라미드, 시선 방향
ego 표시 (도입)점선 원점선 카메라 아이콘
몽타주 2번째yamamotobreakingbadS5E8
훅의 1인칭 화면클립 중간부터 재생(어두운 장면)전환 순간 0프레임(자기 손)부터

4 결과

v2 앞부분
Figure 1: 최종 파일 프레임 — 훅(1초, 3초), 문제(8초), ①(13초), ② 조망(21초)과 접근(25초). 주황 카메라가 주인공 눈에서 손 쪽을 향한다.
v2 뒷부분
Figure 2: ② 도착(30초), ③ 채움(37초)과 완성(44초), 몽타주 탁구(47초)·브레이킹 배드(52초), 엔딩(65초).

5 Takeaway

빠른 전개와, 대상을 직접 닮은 표시(카메라 모양)가 기준이다. 밖의 카메라와 원하는 카메라가 같은 모양·다른 색으로 짝을 이루면서 "카메라를 옮긴다"는 설명이 화면에서 바로 읽힌다.

6 Next