TL;DR
- 초안 v1 완성: 7컷, 81초. "영상 한 편 → 3D 공간 → 주인공의 눈 → AI가 완성"을 joker 한 장면으로 끊김 없이 보여주고, 4개 클립 결과로 마무리.
- 3D 컷은 실제 데이터: depth로 세운 점 공간에서 카메라가 원래 촬영 위치 → 주인공 눈으로 이동. 가려졌던 곳이 구멍으로 남아 3단계의 필요성이 화면만으로 전달된다.
- 검수로 잡은 결함 3건: 워커 렌더의 자막 전체 누락, 숏 이음매의 인물 동작 튐, 탁구 클립 화면 기울어짐 — 모두 수정.
81.0 s
1080p, 30fps, 2,430프레임
~12분
3D 본 렌더 900프레임 (1 GPU)
1 영상
초안 v1 (79.6 MB). 원본 파일: explainer/out/egox_explainer_v1.mp4
2 배경 / 목적
1단계에서 렌더러와 대표 클립 후보를 확인했다. 대표 클립이 정해져(1~5번 컷 joker, 몽타주 첫 클립 tabletennis) 전체를 한 편으로 만든다. 1~5번 컷을 한 클립으로 통일한 것은 세 단계가 같은 장면에서 이어져야 비전공자가 흐름을 놓치지 않기 때문이다.
3 작업 내용
| 컷 | 구간(초) | 화면 | 자막 |
| 훅 | 0–8 | joker 원본 → 원형 1인칭 결과로 전환 | 이 장면을, / 주인공의 눈으로 볼 수 있다면? |
| 문제 | 7.5–16 | 원본 + 카메라 위치 표시 + 머리 위 링 | 가진 건 밖에서 찍은 영상 한 편뿐 |
| ① | 15.5–29.5 | 평면 → 3D | 영상을 3D 공간으로 세웁니다 |
| ② | 29.5–45.5 | 끊김 없이 이어져 주인공 눈으로 비행, 41초 도착 | 카메라를 주인공의 눈으로 옮깁니다 / 보이지 않던 곳은 비어 있습니다 |
| ③ | 45–59.5 | 원본 + 원형 밑그림 → AI → 완성 | AI가 원본을 참고해 빈 곳을 그려 넣습니다 / 주인공이 본 장면이 완성됩니다 |
| 결과 | 59–75.5 | 탁구, 야구, 헐크·블랙위도우, 스탠 리 각 4초 | 어떤 영상이든, 그 사람의 시선으로 |
| 엔딩 | 75–81 | EgoX + 4단계 요약 | 밖에서 찍은 영상을, 주인공의 시선으로 |
- 렌더러: 접근 구간 회전을 look-at 방식으로 변경, 저장된 ego 자세의 프레임 간 점프(joker 최대 28.5°)를 피하려고 가장 긴 일정 구간의 자세 하나로 고정, lift → fly-in을 카메라·클립 재생 위치·심도 강도까지 이어지게 연결, 비스듬한 면의 점 간격 보정, 화면 밖 원판 제거와 scatter 묶음 처리.
- 소재: 49프레임 클립을 절반 속도 왕복 재생, 결과 448 → 1080 확대, "밑그림 → 채움 → 결과" 전환 클립.
- 합성: Remotion. 청록 = 밖의 카메라, 주황 = 주인공의 눈으로 3D 컷과 색을 통일. 1인칭 화면은 원형 "눈"으로 표시.
워커 렌더 주의. 워커에는 시스템 폰트가 없어 웹폰트 로드 전에 찍힌 프레임은 글자가 통째로 빠진다. delayRender로 폰트 로드를 기다리게 했다. 로그인 노드 정지 화면에서는 정상이었으므로, 자막은 반드시 최종 mp4에서 프레임을 뽑아 확인해야 한다.
4 결과
Figure 1: 최종 파일에서 뽑은 프레임 — 훅(2초, 6초), 문제(13초), ① 3D로 세움(23초).
Figure 2: ② 비행(35초)과 도착(43초), ③ 채움(53초)과 완성(58초), 결과 몽타주(62초), 엔딩(79초).
| 항목 | 수정 전 | 수정 후 |
| 워커 렌더의 자막 | 전부 누락 | 전 컷 표시 |
| lift → fly-in 이음매 프레임 차이 | 6.31 | 4.76 (정상 진행 2.30 + 단계 표시 전환) |
| 프레임 간 카메라 회전 | 최대 23.6° (joker) | 3° 미만 (테스트로 고정) |
| tabletennis 1인칭 화면 | 36프레임 이후 옆으로 기움 | 앞 37프레임만 사용 |
5 Takeaway
3D 렌더 → 소재 → 합성이 전부 스크립트라 클립이나 문구를 바꾸면 다시 뽑을 수 있다. 정지 화면 확인만으로는 부족했다 — 자막 누락은 결과 파일을 검수해야만 드러났다.
6 Next
- 사용자 검토 후 문구·타이밍·클립 조정.
- 도착 화면이 대부분 검고 화각(핀홀 105°)이 실제 밑그림(어안 119°)보다 좁다 → 어안 투영 렌더로 ③과 구도를 맞추는 안.
- 가려진 영역 안에 떠 있는 점 제거(깊이 경계 필터).
- 결과 448x448 확대 화질 → 업스케일 모델 검토.
- B안(Blender)으로 3D 컷 상향 여부.