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2026-10-07 — Progress

EgoX 일반인용 설명 영상 — 초안 v1

EgoX_H200 | 1920x1080, 30fps, 81초, 무음, 한글 자막 | 대표 클립 joker, 몽타주 4클립

TL;DR

81.0 s
1080p, 30fps, 2,430프레임
24/24
렌더러 테스트
~12분
3D 본 렌더 900프레임 (1 GPU)
8분 25초
합성 렌더 (CPU 1코어)

1 영상

초안 v1 (79.6 MB). 원본 파일: explainer/out/egox_explainer_v1.mp4

2 배경 / 목적

1단계에서 렌더러와 대표 클립 후보를 확인했다. 대표 클립이 정해져(1~5번 컷 joker, 몽타주 첫 클립 tabletennis) 전체를 한 편으로 만든다. 1~5번 컷을 한 클립으로 통일한 것은 세 단계가 같은 장면에서 이어져야 비전공자가 흐름을 놓치지 않기 때문이다.

3 작업 내용

컷구간(초)화면자막
훅0–8joker 원본 → 원형 1인칭 결과로 전환이 장면을, / 주인공의 눈으로 볼 수 있다면?
문제7.5–16원본 + 카메라 위치 표시 + 머리 위 링가진 건 밖에서 찍은 영상 한 편뿐
①15.5–29.5평면 → 3D영상을 3D 공간으로 세웁니다
②29.5–45.5끊김 없이 이어져 주인공 눈으로 비행, 41초 도착카메라를 주인공의 눈으로 옮깁니다 / 보이지 않던 곳은 비어 있습니다
③45–59.5원본 + 원형 밑그림 → AI → 완성AI가 원본을 참고해 빈 곳을 그려 넣습니다 / 주인공이 본 장면이 완성됩니다
결과59–75.5탁구, 야구, 헐크·블랙위도우, 스탠 리 각 4초어떤 영상이든, 그 사람의 시선으로
엔딩75–81EgoX + 4단계 요약밖에서 찍은 영상을, 주인공의 시선으로
워커 렌더 주의. 워커에는 시스템 폰트가 없어 웹폰트 로드 전에 찍힌 프레임은 글자가 통째로 빠진다. delayRender로 폰트 로드를 기다리게 했다. 로그인 노드 정지 화면에서는 정상이었으므로, 자막은 반드시 최종 mp4에서 프레임을 뽑아 확인해야 한다.

4 결과

컷 1-3
Figure 1: 최종 파일에서 뽑은 프레임 — 훅(2초, 6초), 문제(13초), ① 3D로 세움(23초).
컷 4-7
Figure 2: ② 비행(35초)과 도착(43초), ③ 채움(53초)과 완성(58초), 결과 몽타주(62초), 엔딩(79초).
항목수정 전수정 후
워커 렌더의 자막전부 누락전 컷 표시
lift → fly-in 이음매 프레임 차이6.314.76 (정상 진행 2.30 + 단계 표시 전환)
프레임 간 카메라 회전최대 23.6° (joker)3° 미만 (테스트로 고정)
tabletennis 1인칭 화면36프레임 이후 옆으로 기움앞 37프레임만 사용

5 Takeaway

3D 렌더 → 소재 → 합성이 전부 스크립트라 클립이나 문구를 바꾸면 다시 뽑을 수 있다. 정지 화면 확인만으로는 부족했다 — 자막 누락은 결과 파일을 검수해야만 드러났다.

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