EgoX는 exocentric (3인칭) 비디오를 입력으로 받아 egocentric (1인칭) 비디오를 생성하는 프레임워크:
EgoX2는 코드 공개 및 유지보수 단계에 진입한 성숙 프로젝트. 핵심 연구 기여(unified conditioning, LoRA-based view transformation)는 완료되었으며, 현재는 커뮤니티 피드백 대응 및 문서 정비가 주요 활동.
전체 파이프라인(inference, training, preprocessing) 공개 완료. HF Paper of the Day 1위라는 가시적 impact 달성. 코드 품질 개선을 위한 지속적 리팩토링(+167/-380, 코드량 순감소).
높은 VRAM 요구사항(inference 80GB+, training 140GB+)으로 인한 재현성 제약. 마지막 코드 변경 이후 약 3개월 경과. claude/ 작업 문서 부재로 개발 맥락 추적이 git log에만 의존.
논문 출판, 코드/모델 전체 공개, HuggingFace 모델 호스팅, README 문서화, training code 정리 및 공개, Ego-Exo4D 관련 이슈 수정.
커뮤니티 이슈/PR 대응, 추가 데이터셋 지원, 경량화 연구(quantization, distillation), 다운스트림 응용(로봇 학습, VR/AR) 탐색.